Aurora Liu
        
                        3D Artist |   Technical  Artist
              






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面部绑定与工具开发 Facial Rigging & Tool Development                                          

Maya | Python | Blendshape Pipeline
基于 Maya 与 Python 的面部流程搭建

  • 一个模块化的面部绑定系统
    A modular facial rigging system
  • 结合骨骼、Blendshape与工具化流程
    Combining joint, blendshape and tool-based workflow
  • 面向高效角色制作流程设计
    Designed for efficient character production

3个层级的控制系统
Control System composed of 3 Layers
  • 骨骼驱动基础形变
    Joint-based deformation for base motion
  • Blendshape实现细节表情(包括blendshape以及blendshape驱动的normal map系统)
  • Blendshape for expression details(including blendshape & blendshape-driven normal map system)
  • 为复合面部变形设计的GUI系统
    GUI system for hybrid mesh deformation




面向高效角色制作流程设计绑定工具
  • 01-Blendshape批量生成工具
  • 02-程序化控制器组搭建
  • 03-表面吸附工具(以方便大幅变形仍可选择控制器)
  • 04-SDK镜像工具




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